“我抓到了一只皮卡丘!”“在哪兒,在哪兒?”今年7月,任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司聯(lián)合制作開(kāi)發(fā)的游戲《精靈寶可夢(mèng)GO》通過(guò)Google Play和app Store在澳大利亞、新西蘭等地首發(fā)后,在全球迅速掀起一陣“上街抓小精靈”的熱潮。
為何這款游戲如此火爆?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,《精靈寶可夢(mèng)》作為世界上第二熱銷的系列電子游戲,具有廣泛的玩家基礎(chǔ);而更重要的是,游戲《精靈寶可夢(mèng)GO》出色地融合了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和基于位置的服務(wù)(LBS),創(chuàng)建了一種依據(jù)GPS地圖進(jìn)行探索、通過(guò)AR在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行互動(dòng)的線上線下相結(jié)合的全新游戲方式,以往“葛優(yōu)癱”式的在電腦、手機(jī)前玩游戲的體驗(yàn),變成了需要跨出家門(mén)、依照GPS地圖進(jìn)行探索并能利用AR技術(shù)在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中發(fā)現(xiàn)小精靈的新穎游戲體驗(yàn)。
LBS提供位置服務(wù)
據(jù)了解,《精靈寶可夢(mèng)GO》中的游戲地圖是基于現(xiàn)實(shí)世界中的地圖簡(jiǎn)化生成的,而游戲中的角色位置是基于玩家在現(xiàn)實(shí)世界中的地理位置信息來(lái)確定的。這一設(shè)計(jì)運(yùn)用了LBS技術(shù):游戲不斷讀取玩家的GPS位置信息,而玩家為了捕捉寶可夢(mèng),則必須真實(shí)地在現(xiàn)實(shí)世界中行走探索。通過(guò)地圖上的信息指引,玩家除了可以發(fā)現(xiàn)和捕捉附近的精靈寶可夢(mèng),還可以前往寶可夢(mèng)驛站獲得獎(jiǎng)勵(lì)物資,甚至與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
其實(shí),LBS技術(shù)在此之前已得到廣泛應(yīng)用。上世紀(jì)90年代,伴隨著尋呼機(jī)等無(wú)線終端的出現(xiàn),涉及LBS技術(shù)的專利申請(qǐng)也隨之誕生。隨著智能手機(jī)大規(guī)模應(yīng)用,有關(guān)移動(dòng)終端的LBS專利申請(qǐng)量顯著上升。2014年以后,與LBS技術(shù)相關(guān)的專利申請(qǐng)有所放緩,標(biāo)志著該技術(shù)日益成熟,同時(shí)手機(jī)app市場(chǎng)上與LBS技術(shù)相關(guān)的電子地圖、網(wǎng)絡(luò)約車(chē)等手機(jī)應(yīng)用呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。
國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局專利局相關(guān)領(lǐng)域?qū)彶閱T鄭嘉青分析認(rèn)為,在LBS技術(shù)領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)外企業(yè)均積極進(jìn)行了專利布局。“高通公司于1999年便開(kāi)始針對(duì)無(wú)線設(shè)備的個(gè)人定位技術(shù)進(jìn)行研發(fā),該公司的專利主要分布于基礎(chǔ)、底層的定位技術(shù);韓國(guó)三星電子、LG電子等在LBS專利領(lǐng)域同樣占有重要地位。中興通訊和華為公司在LBS領(lǐng)域的申請(qǐng)量也位于前列,二者更注重如何提高在提供定位服務(wù)時(shí)的用戶體驗(yàn);騰訊公司在LBS的專利布局則主要基于公司產(chǎn)品,包括微信、QQ等社交工具。”鄭嘉青表示。
鄭嘉青認(rèn)為,對(duì)于國(guó)內(nèi)企業(yè)來(lái)說(shuō),可以進(jìn)一步專注于室內(nèi)定位技術(shù)以及隱私保護(hù)這兩個(gè)熱點(diǎn)問(wèn)題。“在傳統(tǒng)的GPS等定位技術(shù)已經(jīng)發(fā)展成熟的基礎(chǔ)上,為解決高樓林立的城市中GPS定位覆蓋率和精度降低的問(wèn)題,室內(nèi)定位技術(shù)成為日前LBS領(lǐng)域的創(chuàng)新熱點(diǎn);同時(shí),隨著LBS技術(shù)的廣泛使用,用戶隱私暴露的問(wèn)題也呈現(xiàn)在公眾面前,能否有效地保護(hù)用戶隱私不受侵犯將直接關(guān)系到LBS業(yè)務(wù)的順利推廣和普及。”鄭嘉青表示。
AR增強(qiáng)游戲趣味
在《精靈寶可夢(mèng)GO》游戲中,根據(jù)地圖指引,發(fā)現(xiàn)寶可夢(mèng)后如何捕捉呢?玩家可以選擇開(kāi)啟手機(jī)攝像頭,通過(guò)AR模式進(jìn)行實(shí)景捕捉。這時(shí)玩家會(huì)在手機(jī)屏幕上看到,苦苦尋找的寶可夢(mèng)可能正站在公園的長(zhǎng)椅上,或是臥在噴水池中央,亦或是盤(pán)旋在路燈邊。
國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局專利局相關(guān)領(lǐng)域?qū)彶閱T通過(guò)專利檢索后發(fā)現(xiàn),2009年以前,全球范圍內(nèi)尚未形成研發(fā)AR技術(shù)的熱潮,圍繞AR的相關(guān)專利申請(qǐng)量年均在200件以下。自2010年起,AR專利申請(qǐng)量開(kāi)始快速增長(zhǎng),當(dāng)年專利申請(qǐng)量超過(guò)600件;隨后,在2013年突破1100件。“已公開(kāi)的AR專利申請(qǐng)中,美國(guó)約占2000件,位列第一名;韓國(guó)以1300余件專利申請(qǐng)排在美國(guó)之后,中國(guó)的專利申請(qǐng)量約為800件,位列第三。”該審查員表示,從技術(shù)研發(fā)方向來(lái)看,目前圍繞AR的專利布局主要集中在圖像數(shù)據(jù)處理方面,少量專利申請(qǐng)涉及游戲。值得注意的是,高通公司、三星電子、微軟公司等在AR領(lǐng)域的專利布局較為活躍。“在我國(guó)專利申請(qǐng)中,國(guó)內(nèi)申請(qǐng)人提交的專利申請(qǐng)為563件,由美國(guó)申請(qǐng)人提交的為160件。”該審查員表示,我國(guó)不少企業(yè)正抓緊在AR領(lǐng)域展開(kāi)專利布局,努力搶占技術(shù)制高點(diǎn)和市場(chǎng)份額。
“《精靈寶可夢(mèng)GO》將AR應(yīng)用于手機(jī)游戲中,增加了趣味性,因此大獲成功。但是目前除手機(jī)終端外,其他終端設(shè)備應(yīng)用AR尚不成熟,主要受限于微控制單元(MCU)處理能力、電池續(xù)航能力等。”北京帕羅奧圖科技有限公司首席技術(shù)官陸紅在接受本報(bào)記者采訪時(shí)表示,為了突破AR發(fā)展瓶頸,北京帕羅奧圖科技有限公司加強(qiáng)了在圖文信息處理以及聯(lián)通后臺(tái)數(shù)據(jù)方面的技術(shù)研發(fā)。目前,通過(guò)較為先進(jìn)的AR算法,該公司研發(fā)的AR酷鏡等產(chǎn)品已經(jīng)能夠?qū)⒑A繑?shù)據(jù)信息通過(guò)人機(jī)交互的形式,疊加到人的眼前,試圖通過(guò)眼鏡等智能穿戴設(shè)備擴(kuò)大AR技術(shù)的應(yīng)用。(本報(bào)記者 胡姝陽(yáng))