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一份500萬元判賠金額的判決,刷新了網(wǎng)游侵權(quán)賠償金額的記錄,也引發(fā)了業(yè)界對網(wǎng)游知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的關(guān)注。
易觀智庫的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2015年,中國網(wǎng)游市場規(guī)模為1361.8億元人民幣,同比增長24.1%。易觀智庫游戲產(chǎn)業(yè)分析師陳旭告訴法治周末記者,侵權(quán)現(xiàn)象在網(wǎng)游行業(yè)比較普遍,尤其是經(jīng)典的端游IP被侵權(quán)的現(xiàn)象更多,比如傳奇、奇跡、魔獸、DOTA等。
盡管未就原創(chuàng)游戲與山寨游戲之間的比例關(guān)系做專門統(tǒng)計,但是通過多年的觀察,陳旭認(rèn)為,從數(shù)量上來看,沒有IP的山寨、換皮游戲,遠(yuǎn)超過有IP的或者原創(chuàng)游戲。
一位游戲產(chǎn)業(yè)資深人士坦言,開發(fā)一款新的正版游戲,從策劃開始,到協(xié)調(diào)版權(quán)方、協(xié)助合作伙伴進(jìn)行制作,再到最終上線,一般需要8至12個月的時間,甚至更長;而盜版者最短只需要兩個月,替換美術(shù)素材就可以上線,成本甚至不到正版游戲的一半。
而依照著作權(quán)法的相關(guān)規(guī)定,如果構(gòu)成侵權(quán),應(yīng)當(dāng)以權(quán)利人的實(shí)際損失,或者侵權(quán)人的違法所得予以賠償,不過現(xiàn)實(shí)中權(quán)利人對于實(shí)際損失、侵權(quán)人的違法所得難以舉證,因此法院一般只能依據(jù)侵權(quán)行為的情節(jié),作出50萬元以下的法定判賠額度。
由于侵權(quán)成本低,而維權(quán)成本居高不下,且訴訟周期長,以上海壯游信息科技有限公司訴《奇跡神話》開發(fā)商廣州碩星信息科技有限公司、獨(dú)家運(yùn)營商廣州維動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司為例,從2014年6月底提起訴訟,到今年4月上海浦東新區(qū)法院作出判決,耗時近兩年。這也使得很多游戲公司在遭遇侵權(quán)時,往往是先跟對方進(jìn)行交涉,盡可能爭取和解。
而500萬元的判賠額度是如何計算得出的?壯游公司代理律師傅鋼告訴記者,該金額是法院根據(jù)被告公司的侵權(quán)程度,以及《奇跡MU》這款游戲的商業(yè)價值等情況綜合酌定的結(jié)果
據(jù)傅鋼介紹,《奇跡MU》在中國運(yùn)營十余年來,此前也遭遇過其他游戲公司的侵權(quán),不過當(dāng)時多通過和解的方式予以解決,和解金額的基礎(chǔ)部分一般超過千萬元,還外加游戲流水分成,原告就這一事實(shí)進(jìn)行了舉證,過去的授權(quán)金或賠償金額度也會影響法院對判賠金額的確定。
資深游戲產(chǎn)業(yè)律師吳一興對法治周末記者表示,由于《奇跡MU》在游戲市場上的成功及其影響力,使得法院會在自由心證過程中,對侵權(quán)行為的損害后果有相應(yīng)的提升;當(dāng)然,在原告方的積極舉證下,也有助于法院對其作品、其權(quán)利的市場價值作出正確判斷。
吳一興認(rèn)為,目前我國司法機(jī)關(guān)非常重視知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),也認(rèn)識到滯后立法規(guī)定的法定賠償上限過低,從而造成判賠金額不理想對權(quán)利人維權(quán)積極性的抑制。
“目前,在立法層面,我國已經(jīng)形成提高知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)法定賠償額度的趨勢,并逐步落實(shí);其次,在實(shí)際審判中,司法機(jī)關(guān)開始綜合考慮知識產(chǎn)權(quán)的市場價值、開發(fā)難度等多方面因素,更為合理地評價知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利人因侵權(quán)行為而遭受的損失。”吳一興認(rèn)為,上海浦東新區(qū)法院的這次判決,也可以說是在此背景下的一次嘗試。
吳一興表示,未來在知識產(chǎn)權(quán)案件審理中,如果權(quán)利人積極舉證、法官合理心證形成良性互動,將有助于我國知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)案件盡早實(shí)現(xiàn)損害賠償合理化,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)制度會更加高效地運(yùn)行。(記者 馬樹娟)